戦闘について 兵士を解雇する&守衛を外す 負傷兵を解雇する 維持費削減や、意図的に蟻塚の戦闘力を下げる行為(俗にいうダイエット)に活躍する方法を紹介します。 ⬆️ 負傷兵出現後にこちらの治療部分を選択 解雇したい兵士のパネルをタップする ... 2023.02.06 戦闘について
ザアンツ雑記 ステータスの低い序盤は短期決戦なのか? こちらの記事の後半に 188の初期、ステータスが育ってない頃は「防御や生命力?何それ?攻撃と戦闘スピードを高めたシューターでゴリ押しするのが正義でしょ?」という有様 という文言がありましたが、ちょっとここから踏み込... 2023.02.05 ザアンツ雑記仮説・検証
ザアンツ雑記 栽培習性の良質餌Ⅱはやり過ぎでしょ さてさて、ザアンツも連続ログイン450日に到達したくらいでしょうか。いつも通り戦域建設を行っていると、とんでもない習性特性をゲットしてしまったのでそのご紹介を・・・ 栽培習性レベル110 「良質餌Ⅱ」 画像にもある通り... 2023.02.04 ザアンツ雑記仮説・検証
最強戦域戦 金曜 兵隊アリ孵化で稼ぐ 毎週金曜は兵隊アリの孵化や強化でポイントを稼げる。建築と違ってリワード9までが緩く、消費する資源もかなり節約できる。軍備増強にもなるのでボーナスステージと思って稼ごう。また、平和主義者でもガンガン兵士を孵化させる事をオススメする。理由とし... 2023.02.03 最強戦域戦
ザアンツ雑記 地下迷宮のバフについて アイキャッチ画像にも分かるように地下迷宮では、様々なバフを獲得しながら進んでいきます。しかし、実際にどのバフがどれだけ有効なのかイマイチ分かりにくいのも事実です。そこでよくオススメに表示される「治療守護」と「守備陣容」を検証してみ... 2023.02.02 ザアンツ雑記仮説・検証
初心者講座&各種操作 (重要)優先度の高い建築施設紹介 女王アリのレベルアップとそれに付随する施設を最優先にすべきだが、それとは別に重要度の高い施設を紹介したいと思う。 資源加工地(習性栽培時) 習性が栽培時に利用できる資源加工地は非常に強力で、特に「資源産出UP(甘露は除... 2023.02.01 初心者講座&各種操作建築
アライアンス 味方の蟻塚に増援を送る&集結攻撃する アライアンスに加入すると味方から増援を貰ったり、共闘する事も可能だ。アリ世界と同様に一人ではなく仲間と一緒に生き残ろう。 味方の蟻塚に増援を送る ⇧ 「兵隊アリ援助」をタップするとメンバーへ部隊を送り、守衛の一部として... 2023.01.31 アライアンス
戦闘について 戦闘5 部隊を編制しよう 施設と進化で部隊を強化する土台を作る事ができた。この章では兵士を増産 ➡ 部隊を編制、配備しよう。おおまかに以下のような流れになっている。 兵士を増産増産した兵士の強化や変異兵士を部隊に配属させる部隊を守衛に参加させる 兵... 2023.01.29 戦闘について
戦闘について 戦闘4 進化で部隊を強化しよう 今回は進化という事で、「戦闘に必要な進化2選」を紹介しよう。平和を望むなら強くなるしかない。相手にいつまでも話が通じる保証はないのだから。 ??? ここまでのおさらい 戦闘1 勝敗条件と損害を知る戦闘2 部隊編成&戦... 2023.01.28 戦闘について