戦闘について 兵士を解雇する&守衛を外す 負傷兵を解雇する 維持費削減や、意図的に蟻塚の戦闘力を下げる行為(俗にいうダイエット)に活躍する方法を紹介します。 ⬆️ 負傷兵出現後にこちらの治療部分を選択 解雇したい兵士のパネルをタップする ... 2023.02.06 戦闘について
戦闘について 戦闘5 部隊を編制しよう 施設と進化で部隊を強化する土台を作る事ができた。この章では兵士を増産 ➡ 部隊を編制、配備しよう。おおまかに以下のような流れになっている。 兵士を増産増産した兵士の強化や変異兵士を部隊に配属させる部隊を守衛に参加させる 兵... 2023.01.29 戦闘について
戦闘について 戦闘4 進化で部隊を強化しよう 今回は進化という事で、「戦闘に必要な進化2選」を紹介しよう。平和を望むなら強くなるしかない。相手にいつまでも話が通じる保証はないのだから。 ??? ここまでのおさらい 戦闘1 勝敗条件と損害を知る戦闘2 部隊編成&戦... 2023.01.28 戦闘について
戦闘について 戦闘2 戦闘の流れを知る 前回の勝敗条件と損害を知るの続きをやっていこう。勝敗条件が分かったら、具体的な戦闘の流れを理解しよう後半から勝つためにはどこを強化すべきか? またどの順番で強化すべきかを考察していく。 行動順 最優先は戦闘スピード ザ... 2023.01.20 戦闘について
戦闘について 戦闘1 勝敗条件と損害を知る 初心者講座で蟻塚育成のコツを把握できたと思う。いよいよ戦闘について触れていこう。 勝敗の決し方 まずは勝敗の決し方から理解しておこう。それが分かればスムーズだからだ。 戦闘は基本的に8ターンまで続く パターンA 8... 2023.01.20 戦闘について